Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Cart Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie The Log Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
The Log
Cannon Cart Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart The Log Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart The Log
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart
The Log
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Valkyrie The Log Spear Goblins Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart The Log Golden Knight
Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie The Log
Cannon Cart Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076