Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Skeleton Army Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Golden Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
The Log
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Ram Rider Spear Goblins Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Spear Goblins Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076