Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Firecracker Tornado Little Prince Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mirror Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Firecracker Mirror Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Firecracker
Spear Goblins Mirror Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Firecracker Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Wizard Mirror Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Mirror Tornado
Little Prince
Spear Goblins Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Spear Goblins Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince
Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Spear Goblins Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Little Prince
Wizard Tornado Spear Goblins Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight Tornado
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Spear Goblins Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tornado
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado Lumberjack Little Prince
Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076