Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Zappies Ram Rider
Zap
Spear Goblins Furnace Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Zappies
The Log
Spear Goblins Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Zappies
Arrows
Spear Goblins Furnace Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball
Furnace Zappies Ram Rider
Poison
Spear Goblins Furnace Zappies
Lightning
Furnace Ram Rider Monk
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Void Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Void Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Furnace Zappies Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Ram Rider
Furnace
Spear Goblins Earthquake Ram Rider
Zappies
Spear Goblins Ram Rider
Goblin Demolisher
Ram Rider
Void
Ram Rider
Spear Goblins Earthquake Furnace Zappies Goblin Demolisher
Monk

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Earthquake Zappies
Earthquake
Spear Goblins Furnace Zappies
Furnace
Earthquake Zappies
Zappies
Spear Goblins Earthquake Furnace
Goblin Demolisher
Void
Ram Rider
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Zappies Goblin Demolisher Void Ram Rider
Furnace Zappies Ram Rider Monk
Furnace Ram Rider Zappies Void
Furnace Zappies Ram Rider Monk
Earthquake Goblin Demolisher Monk
Spear Goblins Earthquake Furnace Zappies Goblin Demolisher
Furnace Ram Rider Spear Goblins Zappies Void
Earthquake Void Ram Rider Monk
Zappies Furnace
Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Earthquake Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Spear Goblins Furnace Zappies Ram Rider
Furnace Earthquake Zappies Ram Rider
Earthquake Furnace Zappies Goblin Demolisher
Furnace Zappies Ram Rider
Monk Furnace Zappies Ram Rider
Furnace Zappies
Spear Goblins Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake Furnace Spear Goblins Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblin Demolisher Spear Goblins Earthquake Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace Zappies Void
Void Monk
Zappies Spear Goblins Furnace Ram Rider
Zappies Ram Rider Monk
Zappies Ram Rider
Furnace Zappies Goblin Demolisher Ram Rider Monk
Spear Goblins Furnace Zappies Void Ram Rider
Zappies
Void Spear Goblins Zappies Monk
Zappies
Zappies
Monk Void
Zappies Ram Rider
Furnace Zappies Goblin Demolisher
Zappies Spear Goblins Furnace Monk
Earthquake Zappies
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Monk
Void Monk Ram Rider
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Spear Goblins Furnace Ram Rider Monk
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Goblin Demolisher Ram Rider
Void Monk Ram Rider
Void
Void Monk Earthquake Ram Rider
Void Monk
Earthquake Void
Earthquake Void Monk
Earthquake Furnace
Earthquake Spear Goblins Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Monk Earthquake
Void Earthquake Goblin Demolisher Monk
Earthquake Goblin Demolisher Void Monk
Earthquake Void Monk
Void
Void Monk
Earthquake Void Monk
Earthquake Goblin Demolisher Furnace
Void Earthquake Ram Rider Monk
Void Ram Rider Monk
Void
Furnace Void
Zappies Void
Void
Void Earthquake
Void Zappies Monk
Earthquake Monk
Earthquake Spear Goblins Zappies Void
Zappies Ram Rider Monk
Void
Earthquake
Void Monk
Zappies
Zappies Void
Void Monk
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076