Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Barbarians Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Wizard
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076