Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Fireball Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Bowler Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Bowler
Barbarians
Fireball
The Log Ram Rider
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball Bowler Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians The Log
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Fireball
The Log Ram Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Bowler The Log
Bowler
The Log Spear Goblins Electro Dragon
The Log
Fireball Bowler Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Bowler Ram Rider Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarians Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Spear Goblins Electro Dragon
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Bowler Barbarians Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Bowler
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Fireball Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Bowler Goblin Gang Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Bowler The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
The Log Spear Goblins Barbarians Fireball Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Barbarians Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Goblin Gang Bowler Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Bowler Ram Rider
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Fireball Bowler Ram Rider
Barbarians
Electro Dragon Spear Goblins Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Electro Dragon Bowler
Barbarians Fireball Bowler The Log
Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Spear Goblins Fireball Bowler The Log
Bowler Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Bowler The Log
Fireball The Log Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Bowler
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076