Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Royal Recruits
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Spear Goblins
Barbarian Hut
Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076