Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Valkyrie Dark Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076