Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076