Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076