Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Miner Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Miner Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Miner Fireball Magic Archer Balloon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Balloon Ram Rider
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Balloon
Fireball
Miner Magic Archer Ram Rider
Balloon
Miner Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Fireball Balloon Miner
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Fireball Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Miner Magic Archer
Fireball
Miner Ram Rider
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Magic Archer
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Miner
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider Goblinstein
Goblin Gang Fireball
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Fireball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Fireball Goblinstein Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Ram Rider
Goblinstein Spear Goblins Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Goblinstein Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076