Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Wizard Prince Phoenix
Rocket
Wizard Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Phoenix Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Prince
Fireball
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Phoenix
Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Phoenix
Fireball Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Spear Goblins Fireball
Prince Phoenix
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Prince Phoenix
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball Phoenix
Skeleton Army Prince Phoenix
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Prince Phoenix
Skeleton Army Fireball Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Wizard Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076