Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tesla Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Tesla
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Witch Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Tesla Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Witch
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Witch
Goblin Gang Tesla Witch Dart Goblin
Tesla Witch Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Spear Goblins Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Tesla Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Tesla Dart Goblin Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Tesla Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Tesla Dart Goblin Witch
Tesla
Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Witch
Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Witch Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076