Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins
Ram Rider
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076