Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Guards Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Heal Spirit Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch Skeleton King
Lightning
Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton King Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Heal Spirit Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Skeleton King
Heal Spirit
Spear Goblins Guards Witch Ram Rider
Mirror
Goblin Gang Ram Rider
Guards
Heal Spirit Ram Rider
Witch
Heal Spirit Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Spear Goblins Heal Spirit Mirror Guards Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Guards
Heal Spirit
Mirror
Goblin Gang
Guards
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Witch
Guards
Ram Rider
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Goblin Gang Guards Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Guards
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Witch
Ram Rider
Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards Spear Goblins
Goblin Gang Guards Witch Spear Goblins Ram Rider Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Witch Skeleton King
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Witch
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Witch Spear Goblins Guards Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Spear Goblins Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Spear Goblins Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Ram Rider
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Spear Goblins Witch Ram Rider
Spear Goblins Witch
Witch Goblin Gang Guards
Guards Witch
Guards
Goblin Gang Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Witch
Goblin Gang Guards Witch Spear Goblins Skeleton King
Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Ram Rider
Guards
Spear Goblins Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Guards
Ram Rider
Spear Goblins Witch
Witch
Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch
Guards Witch
Spear Goblins Goblin Gang Guards Witch
Witch Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton King
Goblin Gang Guards Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076