Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mega Minion Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Miner Little Prince Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Dark Prince
Mega Minion
Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Miner Ram Rider Little Prince
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Ram Rider
Spear Goblins Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Miner
Mega Minion
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Miner
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Little Prince
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Ram Rider
Little Prince
Spear Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Miner Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Little Prince
Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Miner
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Little Prince
Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ram Rider
Miner
Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner Dark Prince Ram Rider
Miner
Spear Goblins
Mega Minion Dark Prince
Miner Little Prince
Dark Prince Little Prince
Mega Minion
Miner Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Little Prince
Mega Minion
Mega Minion
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion Ram Rider
Miner Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076