Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Rage Electro Wizard
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Spear Goblins Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076