Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Goblin Curse The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Mirror
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang
Goblin Curse
The Log Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mirror
Witch
The Log
Mirror Goblin Curse Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Gang The Log Little Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror The Log
Mirror
Goblin Gang The Log
Goblin Curse
Goblin Barrel
Witch
The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Witch Little Prince
Little Prince
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Witch Goblin Curse
Witch Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Witch Little Prince
The Log
Witch Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Spear Goblins Little Prince
Goblin Gang Goblin Curse Witch Spear Goblins The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse The Log
Goblin Gang Witch
Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log Little Prince
Witch The Log Spear Goblins Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Curse Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Spear Goblins Witch The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Curse
Spear Goblins Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Curse
Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins The Log Little Prince
Goblin Curse Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Spear Goblins Goblin Curse Witch
Witch The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Curse Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Witch Little Prince
Witch
The Log
Goblin Curse The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076