Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fisherman
Lightning
Mortar Cannon Cart Fisherman Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
The Log
Cannon Cart Mortar Fisherman
Fisherman
Cannon Cart The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fisherman
Fisherman
Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Goblin Gang Mortar Fisherman Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Fisherman
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart The Log Fisherman
Spear Goblins Goblin Gang
Mortar Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar The Log Fisherman
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Fisherman
Mortar Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart The Log Fisherman
Mortar The Log Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Mortar Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart The Log Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart The Log Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Mortar The Log
Spear Goblins
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Mortar Cannon Cart Fisherman
Mortar Cannon Cart The Log Fisherman
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Fisherman
Mortar The Log Fisherman
Mortar The Log
The Log
The Log Fisherman
Mortar Cannon Cart The Log
The Log Mortar
Fisherman
Mortar The Log Fisherman
Mortar The Log Fisherman
Mortar The Log Fisherman
Mortar The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar
Cannon Cart
Goblin Gang The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076