Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076