Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Rage Royal Ghost Ram Rider
Rage
Wizard
Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Musketeer Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Wizard
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Wizard Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Wizard Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Wizard Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Wizard Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Musketeer
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076