Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Princess Skeleton Dragons Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Elixir Golem Princess
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Elixir Golem Princess
Skeleton Dragons
Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Princess
Witch
Elixir Golem
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang
Elixir Golem
Wizard
Goblin Barrel
Witch
Princess
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Princess
Goblin Gang Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Spear Goblins Wizard Princess
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Princess
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Skeleton Dragons Princess
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Spear Goblins Witch
Spear Goblins Skeleton Dragons Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Witch
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Witch Princess
Goblin Gang Witch Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Princess
Wizard Princess
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076