Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076