Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Witch Ram Rider Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Spear Goblins Fireball Goblin Gang Witch Lightning Goblin Giant Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Goblin Giant Ram Rider
Lightning
Ram Rider Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Lightning
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Witch

Synergie w obronie 1 4

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel Ram Rider
Witch
Lightning
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Lightning
Witch Goblin Gang Ram Rider
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins
Lightning Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Lightning Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Witch Spear Goblins Fireball Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Goblin Gang Fireball Witch Lightning Ram Rider
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Lightning Ram Rider
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Spear Goblins Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning
Goblin Gang Spear Goblins Witch Lightning Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Lightning Fireball Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Witch Goblin Giant Ram Rider
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Witch Lightning Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Lightning Spear Goblins Fireball Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Witch
Lightning Fireball Goblin Giant
Lightning Goblin Gang Fireball Witch Goblin Giant Ram Rider
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Fireball Lightning Goblin Giant
Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Lightning
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch
Fireball Skeleton Barrel Lightning Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Witch
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Fireball Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fireball Witch
Lightning Skeleton Barrel Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Skeleton Barrel Lightning Spear Goblins Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Lightning Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang
Skeleton Barrel Fireball Lightning
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076