Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Witch Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Prince Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Prince Skeleton King
Tombstone
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Prince Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Prince Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Prince
Tombstone
Dart Goblin Skeleton King Spear Goblins Goblin Gang Prince
Dart Goblin
Tombstone Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Prince Skeleton King
Witch
Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton King
Tombstone Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton King
Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Witch
Dart Goblin
Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Prince Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Spear Goblins Tombstone Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Tombstone Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Witch Prince Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Prince Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Tombstone Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Witch Spear Goblins Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Tombstone Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Tombstone Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Tombstone Witch Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Spear Goblins Dart Goblin Prince Skeleton King
Dart Goblin Witch Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076