Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Valkyrie Hunter Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Miner Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Miner
Hunter
Valkyrie
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Hunter Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Hunter
Hunter Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Spear Goblins Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Hunter Miner
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Hunter Witch
Witch
Hunter
Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Hunter Miner
Spear Goblins Hunter Witch
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Witch Miner
Valkyrie Hunter Witch
Witch
Miner Hunter Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner
Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Hunter Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Miner Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076