Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076