Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Furnace Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Spear Goblins Furnace Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Furnace Witch Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Spear Goblins Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Spear Goblins Furnace Witch
Furnace Witch
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Furnace Witch
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076