Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Princess Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Princess
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Princess Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Spear Goblins Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076