Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Spear Goblins Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Miner Ice Wizard
Witch
Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Miner Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Goblin Giant
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Miner Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Spear Goblins Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Witch
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Spear Goblins Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Goblin Giant
Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Goblin Giant Miner
Wizard
Wizard Spear Goblins Witch Goblin Giant Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Wizard
Wizard
Miner
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch Miner
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Miner Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Miner
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Miner Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Goblin Giant Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076