Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Prince
Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard The Log
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Goblin Gang Bomb Tower Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Bomb Tower Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard The Log
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower Prince Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Elite Barbarians Bomb Tower Prince The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bomb Tower
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower Wizard The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Bomb Tower Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Bomb Tower Wizard The Log Spear Goblins Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Prince The Log
Goblin Gang Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Prince Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Bomb Tower Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard The Log Inferno Dragon
Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076