Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Rage The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin
Elite Barbarians
Rage Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076