Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Hunter Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Cage Battle Ram Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Battle Ram Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Hunter Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Hunter Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Goblin Cage
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Hunter Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hunter Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076