Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Witch Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Spear Goblins Witch Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Cart Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Valkyrie Spear Goblins Goblin Cage Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard
Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Witch Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Spear Goblins Wizard Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart
Valkyrie Wizard Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Spear Goblins Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart
Valkyrie Wizard Spear Goblins Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Spear Goblins Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer
Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Wizard Cannon Cart
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Witch Cannon Cart Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer
Wizard Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076