Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076