Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers
Zap
Goblins Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Knight
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Archers Knight Goblin Cage
Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Archers Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Fireball
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblins Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblins Spear Goblins Archers Knight
Goblin Cage Spear Goblins Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins
Archers
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076