Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Cage Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Cage Witch
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Archers Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Knight Goblin Cage
Archers
Knight Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Witch The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Witch The Log
Witch
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Witch The Log
The Log
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Goblins
Archers Knight Goblin Cage The Log
Spear Goblins
Knight Archers Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Archers Goblins Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Witch The Log
Witch
Archers Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers
The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Goblins Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Goblin Cage Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Witch Spear Goblins Knight The Log
Spear Goblins Archers Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Goblins Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblins Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Archers Knight Witch The Log
Goblin Cage Witch The Log Spear Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Archers Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Archers Knight The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Goblin Cage Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Witch
Archers Witch
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Witch
Archers Goblin Cage Witch
Witch Goblins Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Archers Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Goblins
Knight The Log
Archers
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
Archers The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Archers Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Spear Goblins Archers Witch
Archers Witch
The Log
Knight
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076