Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Musketeer
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Knight Musketeer
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Bats Arrows Knight Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight
Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber
Arrows
Fireball Knight
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Musketeer
Knight

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Bomber Knight Musketeer
Spear Goblins
Knight Bats Arrows Musketeer
Bomber
Knight Goblins Bats
Bats
Knight Spear Goblins Bomber Musketeer
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Bomber Bats Musketeer Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer
Goblins Bats Knight Musketeer
Goblins Bomber Bats Knight Musketeer
Goblins Bats Knight Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Goblins Bats Spear Goblins Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Fireball
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Goblins Bats Arrows
Knight
Fireball
Goblins Bomber Bats Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Bats Knight Musketeer
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Goblins Spear Goblins Bats Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Musketeer
Goblins Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball Bats Musketeer
Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Arrows Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Bats Arrows Bomber Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076