Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Inferno Tower
The Log
Goblins Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Fisherman Inferno Tower Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Electro Dragon
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Spear Goblins
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Inferno Tower Fisherman
Fisherman
Goblins Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Tower Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblins Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Rocket Fisherman Mega Knight Goblins Electro Dragon
Inferno Tower Goblins Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblins Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblins Fisherman
Goblins Spear Goblins Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Goblins Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Arrows Mega Knight Goblins Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Arrows Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Goblins Spear Goblins Arrows Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Inferno Tower Fisherman
Arrows Rocket Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Inferno Tower Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Rocket Electro Dragon Mega Knight Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Goblins Spear Goblins Rocket Fisherman
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Rocket Goblins Electro Dragon Fisherman
Rocket Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Fisherman
Arrows Rocket Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Arrows
Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076