Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Knight Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Balloon
Arrows Knight Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight Minion Horde
Spear Goblins
Knight Arrows Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Goblins Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblins Knight
Minion Horde Goblins Knight
Minion Horde Goblins Knight
Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Minion Horde Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Knight
Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblins Arrows Knight
Arrows Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight
Goblins Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins
Arrows Knight Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Goblins Spear Goblins Knight Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows
Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076