Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Barbarians
Fireball
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Musketeer Wizard
Spear Goblins
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblins Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Goblins Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblins Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblins Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Goblins Spear Goblins Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076