Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Barbarians
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Goblins Dark Prince
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Hog Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Spear Goblins
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Barbarians Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Valkyrie Dark Prince
Barbarians Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblins Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblins
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblins Barbarians Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins
Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblins Barbarians Dark Prince
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Goblins Spear Goblins Dark Prince
Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblins Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins
Goblins
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076