Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Goblin Barrel Giant
Bomber
Giant Bats
Bats
Giant Bomber Goblin Barrel
Giant
Bomber Bats Goblin Barrel Goblins Spear Goblins Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bomber
Spear Goblins
Bats Skeleton Army
Bomber
Goblins Bats
Bats
Spear Goblins Bomber
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeleton Army Goblins Bats Witch
Skeleton Army Witch Goblins Bomber Bats
Skeleton Army Witch Goblins Bats
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Bats Spear Goblins Witch
Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Bats Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Goblins Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Witch
Bomber
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch
Bats Witch
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Bats Bomber Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Spear Goblins Bats Witch
Bomber Witch
Goblins Bats
Spear Goblins Bomber Witch
Bomber Bats
Bomber
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bomber
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch
Bomber
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076