Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Dark Prince
Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Goblins Spear Goblins Dark Prince
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Goblins
Zap Cannon
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Cannon Dark Prince
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Goblins Spear Goblins Dark Prince
Cannon
Zap Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball
Zap Cannon Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Spear Goblins Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Goblins Zap Cannon Dark Prince
Cannon Fire Spirit Goblins Dark Prince
Cannon Goblins Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Cannon Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Dark Prince
Goblins Spear Goblins Zap Cannon Fireball Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball
Cannon Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Goblins Zap Cannon Dark Prince
Cannon
Zap Cannon Fireball
Goblins Cannon Fireball Dark Prince
Fire Spirit Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Dark Prince
Cannon
Dark Prince Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Goblins Spear Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball
Cannon Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zap
Dark Prince Goblins Spear Goblins Fireball
Dark Prince
Zap Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball
Goblins Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince
Zap Cannon Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblins Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076