Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Goblins
Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap
Rocket Skeleton Army Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap
Rocket Fire Spirit Spear Goblins Zap
Rocket Zap
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap
Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Goblins Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Fire Spirit Spear Goblins
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Rocket Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zap Rocket
Zap Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Spear Goblins Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit
Zap
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076