Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Phoenix
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers Fireball Inferno Dragon Phoenix Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Wall Breakers Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers
Three Musketeers
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball
Giant Skeleton
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Giant Skeleton Phoenix
Spear Goblins
Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Three Musketeers
Wall Breakers
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Inferno Dragon Goblins Three Musketeers Phoenix
Three Musketeers Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Phoenix
Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Spear Goblins
Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon Goblins Phoenix
Goblins Spear Goblins Giant Skeleton Phoenix
Goblins Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Phoenix
Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball Three Musketeers Goblins
Inferno Dragon Three Musketeers Phoenix
Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Goblins Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Goblins Spear Goblins Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins
Giant Skeleton Fireball Phoenix
Giant Skeleton Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Fireball Three Musketeers
Goblins Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Fireball Inferno Dragon Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Giant Skeleton Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Phoenix Goblins Spear Goblins Fireball Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076