Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Spear Goblins
Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Minions
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Bats Minions Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Minions Spear Goblins Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight Goblins Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Spear Goblins Bats Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Minions P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Minions
Spear Goblins
Mega Knight
Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats Minions
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076