Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage Battle Ram Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Goblin Barrel Rascals Earthquake Goblin Cage Battle Ram
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram
Musketeer
Rascals Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins
Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage
Rascals
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Musketeer
Goblins Spear Goblins Rascals Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Earthquake Musketeer
Battle Ram
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Rascals Musketeer
Goblin Cage Goblins Rascals Musketeer
Earthquake Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer
Musketeer Spear Goblins Rascals Goblin Cage
Earthquake Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer
Goblins Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer
Musketeer Spear Goblins Rascals
Goblin Cage Rascals Earthquake Musketeer
Goblins Rascals Earthquake Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer
Earthquake Goblin Cage Spear Goblins Rascals Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Rascals Goblins Spear Goblins Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Musketeer
Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer
Rascals Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins
Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Rascals Musketeer Goblin Cage
Rascals Goblins Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076