Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
The Log
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Rage The Log Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Wizard
Rage
Rage
Wizard
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill The Log
Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Wizard
Goblins Goblin Cage The Log
Rage
Goblin Drill
Spear Goblins Dart Goblin The Log
The Log
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Cage Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Cage The Log
The Log Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Spear Goblins Wizard Goblin Drill The Log
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Wizard The Log
Wizard Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill The Log
Wizard Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Drill The Log
Goblin Cage Wizard Goblin Drill The Log Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Goblins Spear Goblins Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Wizard The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins The Log
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill The Log
Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblins
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Drill The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076