Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
The Log
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Rage Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Rage Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Dark Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Rage Mirror Dark Prince
Mirror
Hog Rider
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Hog Rider Rage
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Spear Goblins Mirror
Hog Rider
Mirror
Bomb Tower
Rage
Dark Prince
Spear Goblins
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A Monk
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower
Spear Goblins Dark Prince
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Monk P.E.K.K.A
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Spear Goblins Dark Prince
Bomb Tower Spear Goblins Dark Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Monk
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Dark Prince
Bomb Tower Monk
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Monk Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A Monk
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk
Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Monk
Monk
Monk Dark Prince
Monk
Monk
Spear Goblins
Monk
Dark Prince Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Dark Prince
Monk
Monk
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Spear Goblins Dark Prince
Monk
Dark Prince
Monk
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076